¡Disparos en tu pecho! Chamarra de Realidad Virtual, a la venta a finales de 2022

La prenda para sentir los disparos y golpes de los videojuegos tendrá un costo de casi 400 euros.

La chamarra tendría un costo de 400 euros (EFE)

¿Te imaginas poder sentir los disparos de un arma en el pecho, el golpe de tu oponente o un abrazo mientras disfrutas de tu videojuego favorito? Pues ya es posible gracias a la creación de una chamarra que permite al usuario percibir las sensaciones del mundo virtual.

La prenda, creada por la empresa emergente española OWO Game, añade un plus al mundo de los videojuegos y permite una experiencia inmersiva gracias a una especie de electrodos colocados en la parte trasera y delantera del torso que ofrecen diferentes sensaciones según el tipo de estímulo que se está recibiendo.

El objetivo de esta revolucionaria vestimenta es “convertir el mundo virtual en real añadiendo el sentido del tacto”, según ha explicado a Efe el director general de la empresa, José Fuertes, que con su idea pretendía “convertir en el avatar del videojuego o en el protagonista de la película” a las personas que la posean.

Además, a esta chamarra háptica –vinculada al tacto- se le pueden añadir gafas de Realidad Virtual (VR) y palancas de mando para jugar a videojuegos. Puede ser utilizada en diversos dispositivos como televisores, ordenador y teléfonos móviles y puede usarse también para “sentir” una película o las vibraciones de una canción.

¿Cuáles son las sensaciones de la chamarra?

“Si estas en el metaverso –un universo virtual- vas a poder sentir un abrazo, una caricia, la lluvia o el viento”, detalla Fuertes, que garantiza emociones más intensas en un videojuego o filme, cuando se puede sentir que te agarran del brazo, un disparo, el retroceso de un arma, la herida de una daga o una caída libre.

La experiencia es realista hasta el punto de que si te dispara un francotirador desde un tejado sientes como la bala te atraviesa por la zona lumbar, mientras que si te clavan una navaja sientes la sensación de un desgarro en la piel y la posterior caída de sangre por la herida, por ejemplo.

¿Cuánto costará la chamarra de realidad virtual?

La empresa con sede en Málaga, que ha invertido 1.2 millones de euros, asegura estar en fase de lanzamiento y en conversaciones con empresas tecnológicas como Microsoft, HTC o Vodafone para vender el producto a nivel mundial. Se prevé que a finales de año pueda estar en el mercado con un precio inferior a 400 euros, casi 9,300 pesos mexicanos.

Estados Unidos y Japón son los países en los que esta prenda ha despertado más interés. En el primero de estos, OWO Game ha sido galardonado en 2022 en la Feria de Electrónica de Consumo (en inglés CES) de Las Vegas (Nevada, EE.UU) con un Premio a la Innovación por la Asociación Tecnológica Americana.

La compañía se está planteando la posibilidad de crear otras prendas con esta tecnología en un futuro, como pantalones o guantes. Este producto, destinado a mayores de 18 años, podría posibilitar a los jugadores aquello que tanto anhelan: sentirse dentro del videojuego.


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