Los eSports, un gran negocio que crecen en importancia durante la pandemia

Al no haber deportes de alto rendimiento en activo, los eSports están llenando ese hueco y su impacto es mayor.

Fortnite es uno de los videojuegos más exitosos y meca de los esports. (Foto: Fortnite)

Si has puesto atención, te has dado cuenta que la única opción de ver deportes en vivo en esta época de coronavirus son los eSports. El crecimiento de ellos no es exclusivamente gracias a la pandemia, pero definitivamente ha ayudado a que más personas lo consuman.

Los eSports no son exclusivos para videojuegos relacionados al deporte; de hecho, los videojuegos más populares en el mundo de los esports no tienen que ver con deporte, como lo son Fortnite y League of Legends. Muchas personas que están confinadas a sus casas por el coronavirus no solo están jugando más videojuegos, si no que están consumiendo streaming de los mismos. Twitch, la plataforma de streaming más popular de eSports, tuvo un aumento de visitas de 31% durante marzo de 2020.

En los últimos días llegó a México la necesaria implementación de la eLigaMx. Se decidió que los clubes de la Liga MX asignarían a 3 jugadores por equipo para ser quienes compitan en representación del club en esta liga. La liga utiliza el calendario del Clausura 2020, el torneo que está suspendido debido a la pandemia. Los partidos están siendo transmitidos por TUDN y TV Azteca. Es de destacar que ambas televisoras están ofreciendo este contenido en sus canales de televisión y no solamente en sus plataformas OTT.

Mapa de casos de coronavirus en México, 16 de abril 2020

En una nota publicada por Deportes Inc, se destaca que para 2018 los ingresos generados por eSports superaban los 2 mil millones de dólares. El 36% de esos ingresos venía de patrocinios a jugadores y a eventos de eSports. El 2018 tuvo ganancias de más de 800 millones de dólares.

Siguiendo los pasos de la Liga MX, la MLS también creó un torneo que se llamará eMLS Tournament Special. A diferencia de la eLigaMx, este torneo es de eliminación directa. El jugador mexicano, Javier “Chicharito” Hernández, será quien represente a su club, Los Angeles Galaxy. Este torneo tiene fines de responsabilidad social. Después de cada partido MLS WORKS, la rama de responsabilidad social de la MLS, junto con Fox Sports, hará donativos a instituciones que están ayudando a alimentar a profesionales de la salud durante la pandemia del coronavirus.

Los eSports tenían una importante tendencia de crecimiento antes de la pandemia. Ahora, muchos aficionados al deporte que se quedaron sin deportes en vivo están aprendiendo sobre esta alternativa. Los aficionados están llenando el hueco que dejaron los deportes con esta alternativa que ofrece algo similar a los deportes regulares: alta competencia.

Para conocer más sobre los negocios del deporte, visita Deportes Inc.


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