eSports generan 1.2 billones de tuits en el mundo; en México fueron más de 41 millones en 2019

En entrevista con Mediotiempo, Patrick Suquet, director de Content Sales de Twitter en Latinoamérica, habló del impacto que tiene dicha disciplina deportiva virtual en Twitter.

Increíblemente son cifras superiores a la Liga MX.

El futuro es hoy y los eSports se han convertido en una parte fundamental en la industria del deporte, no solo porque poco a poco se han ido profesionalizando en el planeta, sino porque en el universo de las Redes Sociales, se ha efectuado un impresionante número de tuits en los últimos años, siendo el 2020, con todo y Pandemia, el que ha establecido un récord.

En entrevista con Mediotiempo, Patrick Suquet, director de Content Sales de Twitter en Latinoamérica, habló sobre el tremendo impacto que han generado los eSports en dicha red social en cuanto a conversación, desarrollo y comercialización, además del papel que el propio Twitter ha tenido en el crecimiento de esa industria en el planeta.

"Hemos visto (el crecimiento) en la conversación que se ha catapultado y no necesariamente por la Pandemia: En el 2018, teníamos a nivel global 450 millones de tuits sobre gaming e eSports a nivel mundial; en 2019, un billón, es decir, se duplicó la conversación en el año pasado y en el 2020 llevamos 1.2 billones de tuits en lo que va del año, esto claramente es una de las categorías que más crece en Twitter".

LIGA MX GENERA 4 MILLONES DE TWEETS EN MÉXICO; ESPORTS 41 MILLONES

Si a nivel global los eSports han generado 1.2 billones de tuits en lo que va del 2020, en 2019 México se lanzaron 41 millones, generando una conversación impresionante alrededor de esa industria dentro de un país que tiene un importante desarrollo en el tema, teniendo a campeones mundiales como Leonardo López, mejor conocido como MkLeo, quien hoy por hoy es el mejor gamer en Super Smash Bros Ultimate a sus 18 años.

Para poner esos 41 millones de tuits en perspectiva, Pat Suquet lo comparó con los que generó la Liga MX el año pasado: un total de 4 millones de tuits, número que si bien es sumamente alto, se queda muy corto si se compara con los generados por los eSports.

De acuerdo a Suquet, en lo que va de 2020, los tuits alrededor de los eSports en México presentan un 71 por ciento de crecimiento tomando en cuenta el mismo periodo de tiempo en 2019.

"Los datos son indiscutibles, vemos la conversación, cómo los gamers utilizan Twitter como una plataforma, una herramienta que por naturaleza tiene la parte de real time y conversación que hacen un vínculo muy estrecho con una competición.


"Hoy tenemos un campeón mundial de Smash Brothers que es mexicano (MkLeo), tenemos equipos mexicanos de diferentes juegos como League of Legends, también hay de Call of Duty y Gears of War, además de los juegos deportivos que son todo un ecosistema por su propia parte. La eLigamx jugó a través de Playstation, y todos los torneos de FIFA, de Madden y de NBA 2K que se juegan en el mundo y en México cada vez le vemos más potencial", agregó.

2021, TWITTER Y LOS ESPORTS, RUMBO A UN NUEVO RÉCORD

Si la tendencia de conversación en Twitter sobre los eSports ha generado más de 1 billón en lo que va del 2020, Suquet tiene claro que para el 2021, ese número quedará fácilmente superado, tanto porque la industria del deporte virtual se ha consolidado cada vez más, como también porque el año próximo se reanudarán varias competencias que el covid-19 impidió este año.

"Y no necesariamente son datos que nos digan el pre y post confinamiento, ya lo habíamos visto desde 2018, y sabemos que el 2021 será el año más fuerte que tengamos en la historia por la sencilla razón de que hipotéticamente vamos a tener todos los eventos de vuelta y vamos a tener más momentos que se sumen a la conversación".


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