Gamergy México: El presente y futuro de los videojuegos en el país

México es potencialmente una parada importante para los eSports en el mundo.

Dusof Gaming / @cougargaminglt

Gamergy México llegó a la Ciudad de México, con cientos de actividades referentes al Gaming y la cultura pop, desde Cosplay hasta la final del Clausura 2022 de la Liga Latinoamericana de League of Legends.

Este evento llega a nuestro país directo del viejo continente, lo que muestra que México es potencialmente una parada importante para los eSports en el mundo, la tecnología, la innovación, los jugadores de alto rendimiento, y creadores de contenido, se dieron cita en espacio para mostrarle al mundo lo importante que pueden ser los videojuegos.

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A este respecto en el stand de Cougar Gaming nos habló Moisés Hernández, de Dusof Gaming quien mencionó que esta clase de eventos ayudan a dar a conocer todo lo que hay disponible para jugadores.

“Nos beneficia mucho porque también damos a conocer, la comunidad, diferentes juegos y ampliamos más la cultura del gaming ya que en México es conocido que si juegas eres conocido como alguien que no hace nada”, comentó Moisés.

Siguió abundando respecto a la idea del prejuicio que se tiene acerca del jugador y de cómo el videojuego se toma como una actividad poco provechosa.

“El jugador no es alguien que se la pasa encerrado, sino que eventos como este son justo la prueba de que convivimos con mucha gente”, apuntó.

El panorama en México parece aún muy cerrado, pero esto es de acuerdo con los siguientes factores que comentó Moisés.

“La escena Gaming en México aún está muy cerrada, una de las causas es que somos todavía minoría, en otros países marcas grandes nos apoyan, aquí en México conseguimos muy poco apoyo, es difícil verlo como profesionales porque no hay un sueldo bien pagado, no es algo de lo que se pueda vivir”, apunta.

Pero no todo está perdido, sino que menciona que estos eventos hacen ver a las marcas que es un sector en que pueden incursionar.

“El monopolio existe en todo en México vemos que son los creadores de contenido grandes los que se hacen sus equipos y son las marcas los que los apoyan porque ya tienen su público y son conocidos”, comenta.

Además, profundiza en esta situación remarcando que la falta de apoyos está deteniendo el avance de esta industria.

“La marca apoya a un creador de contenido grande, pero si hay equipos con potencial, se ven truncados porque no reciben el apoyo por ser poco conocidos, lo que nos gustaría es que las marcas confiaran en los jugadores, el mayor problema es la falta de apoyo”, finalizó.



  • Pablo Antonio López
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