Insomniac, por ahora es el estudio que saca la casta por Playstation

Spiderman 2 fué desarrollado por Insomniac Games en colaboración con PlayStation y Marvel Games.

@PlayStation_LA

Insomniac se ha llevado grandes aplausos con sus grandes lanzamientos que ha tenido el estudio y da la cara por Playstation, Spiderman 2 el recién gran hit que hace apenas unas semanas salió como el gran exclusivo de la marca habla de lo bien que lleva haciendo las cosas y que por ahora se carga en la espalda Insomniac Games, este último tiene la gallardía de producir juegos de una calidad sorprendente con una narrativas la cuál cuidad cada detalle de la misma.

Jeannette Lee , directora de proyecto y Mike Fitzgerald, director de tecnología en Insominiac Games, nos cuentan como les fue en la realización de un gran juego como lo es Spiderman 2.

¿Qué tan difícil fue superar la entrega anterior de Spiderman?

Mike: Fué verdaderamente exitante, para todo el equipo, trabajar con Marvel para entender a los personajes y ver como podíamos hacer nuestras propias versiones de ellos, de la ciudad y los que significaría realizar el gameplay y traer experiencias reales para los jugadores.

¿Cuál fue el mayor desafío de este proyecto?

Jeannette: Es el reto más grandefue como cuando pones mucha comida en un plato y dices “quiero comer todo esto” y después es como “oh, era demasiado”. Hubo mucha ambición del equipo para el juego, era sacar los puntos de vista de vista del personaje, de la historia, de todo lo que concibe ser un juego de Spiderman, conjuntar todo eso fue realmente retador, pero afortunadamente todo salió adelante.


¿Spiderman 2 es el proyecto más gratificante en el cual haz trabajado?

Jeannette: Esta es la cosa, cuando trabajas en algo como Spiderman obtienes a los más grandes fans, porque Spiderman significa mucho para las personas, así que de alguna manera logras hacer algo que les gusta, que aman y que signifique algo para ellos, se siente realmente como premio y creo que nuestro equipo de Insomniac fue el equipo indicado para hacer el juego.

Mike: Es un verdadero regalo poder trabajar en algo que sabes que muchas personas van a jugar y le darán su tiempo y atención, te pones mucha presión encima para cumplir esa expectactiva y luego pones mucho de ti, el máximo esfuerzo para hacer lo mejor posible, por esos jugadores, es genial saber que hicimos un buen trabajo, mucha gente tendrá la posibilidad de disfrutarlo.

¿Cuáles fueron las bases para el nuevo sistema de combate?

Jeannette: Queríamos asegurarnos que tanto Miles como Peter tuvieran una evolución respecto a las entregas anteriores pero a su vez no queríamos romper algo que ya fuera bueno teníamos la intención de hacer que los personajes fueran evolucionando y creciendo en combate, que tuviera ritmo y eso es lo que hicimos.


¿Cómo fué la base del desarrollo de Spiderman 2?

Mike: Todo el desarrollo del juego se realizo en un periodo bastante largo, comenzamos por fijar grupos de trabajo en diferentes disciplinas, empiezas con un grupo pequeño y se fijan las metas a donde el equipo tiene que llegar, de ahí son millas las que se tiene que recorrer probando y ejecutando a la vez para terminar en el camino correcto.


  • Edgar Aguilar
NOTAS MÁS VISTAS