Opinion
En 1996, cuando los salones arcade aún olían a sudor y fichas recién cambiadas, SNK lanzó un título que se convertiría en leyenda.
Asha Sharma, nueva CEO de Gaming en Microsoft, se puso manos a la obra y comenzó a escuchar las peticiones de los fans de la marca.
Para quienes crecieron frente a una pantalla, lanzando monedas y repartiendo golpes digitales, la pérdida fue profunda.
Xbox sigue consolidando su servicio como uno de los catálogos más sólidos y variados de la industria actual
Aunque su nombre mutara y su camino se perdiera entre parches y promesas, aquello que lo volvió leyenda permanecerá en las páginas doradas de los videojuegos.
Lanzado originalmente en 1991 para las máquinas arcade, el título de Capcom no solo refinó una idea previa: redefinió por completo el género.
Durante el más reciente Nintendo Indie World se develaron grandes sorpresas, dejando latente que cada vez los videojuegos independientes tienen mayor influencia.
Phil Spencer dejó a Xbox en una posición incómoda frente a sus competidores en el terreno del hardware tradicional.
De bajo perfil mediático, pero de impacto profundo, cuyas decisiones técnicas y creativas definieron generaciones completas de jugadores.